《帝国时代2决定版》:童年的快乐回来了

你能想到最经久不衰的多人在线联机游戏(非网游)是什么?

《文明洛圣都5》横跨三个世代将近10年时间依然是国内最热门的3A游戏之一;

《上古卷轴5》凭着自己过硬的素质、众多有趣的MOD以及网络版,即使发售11年了依然有人入坑在玩,并且常玩常新;

《求生之路2》虽然迟迟不数3,但是发售13年后依然有玩家在乐此不疲地打着丧尸;

《魔兽争霸3》也已经发售16年了,现在玩普通模式的可能不多了,但是时至今日依然有许许多多的玩家在对战平台上玩自定义地图。

还有《帝国时代2》,一个23年前的游戏,3年前的20周年上微软出资为其出了一个高清重置版,不仅有4k超高清图像分辨率、全新谱写及录制的游戏原声,还结合了以前所有的版本并添加了全新战役及全新的文明,可以说是非常良心,买了不亏。

即使你现在登陆游戏也能发现这游戏的多人游戏大厅里仍有着不少玩家,玩家研发的各种神奇战术层出不穷,虽然这本质上是一种炒冷饭行为,但是冷饭炒得好,还是很香的,这不也证明了经典是永不过时的吗?

《帝国时代》系列在70后、80后、90后,乃至00后群体间都有粉丝,我爸作为一名60后也对这款游戏爱得深沉。

时隔这么多年重新再玩《帝国时代2决定版》,我发现它还是和以前一样,又好像有那么一点不一样。

我和我哥在游戏中玩了好几把合作战役,这是以前的版本所没有的东西,在合作战役中,两位玩家会得到不同的配置,并肩作战完成既定的目标。

如果你不喜欢《帝国时代》的多人对战,不喜欢PVP,也不喜欢自定义随机地图,至少能在这里找到点快乐。

游戏玩法和过去一样,相信大家都很熟悉了,我也不多说了,下面就我进行的萨拉森合作战役第二关—“阿拉伯之主”与大家分享一下游戏体验吧。

本关的目标需要两位玩家在抵抗雷纳德的强盗、海盗、掠夺者三个势力的同时,保护好亚喀巴和麦地那的城镇中心。

虽然我方势力范围很大(两位玩家分别对应紫色和绿色,盟友则是黄色与橙色,敌人分别是红色、湖蓝色与蓝色),但由于盟友没有一兵一卒,而敌人来自四面八方,所以难度还是有点高的。

红方由于兵力较少,只会打骚扰战,所以基本上构不成威胁,我们主要需要对付的是地图右上方的湖蓝方和地图左下方的蓝方。

为了对付湖蓝方,同时也为了让他不骚扰无辜的村民,我们选择将它的城门堵住,让它的兵力只出现在这一个地方,我们也更加容易防守。

也就是说只要我们加强该区域的防守,对方身处围城之中必然跟不上我们的发展,等到了后期根本不足为惧。

另一个敌人蓝方相对难对付一些,因为他可以升级到帝国时代,兵种等级在我们之上,能力也更强。

再者它的资源丰富,总能在海上派出源源不断的喷火船和战舰骚扰,打得我海上力量节节败退,不仅如此,他甚至还会派运输船输送专门负责骚扰的重装骑士。

于是我选择守株待兔,建造箭塔,配合防守的战船,慢慢培养自己的舰队,待时机一到,全军出击。

后面的故事就很简单了,湖蓝方被围城数月,兵力枯竭,后期直接被我们联手一举拿下;

蓝方相对难缠一些,由于他建造了六七个码头,海上舰队多如牛毛,我的海军出征了有五六次才将其海上力量彻底击溃,最后配合陆军的攻击,终于将敌人拿下。

赶跑了敌人又保护了当地的居民,当地的人无不臣服于我们,我们就此成为阿拉伯之主,可喜可贺可喜可贺。

就这么一局简单的游戏,我似乎又找回了曾经童年的那份快乐,游戏依然很好玩,会变的总是人,之后我应该还会抽时间将剩下的战役都打完,也希望我能一直保持这份快乐吧。

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